TRPG 和电子 RPG 有什么区别?
电子 RPG 的交互由程序提供。TRPG 主要通过对话提出行动,再由约定规则、主持裁定与玩家决策推进;可以使用预写模组,不等于没有限制或没有预设场景。
TRPG(Tabletop Role-Playing Game,桌上角色扮演游戏)是一种由玩家扮演角色、通过对话和决策推动故事发展的游戏形式。可以使用预先编写的模组,过程由规则、主持裁定与玩家行动共同推进。
This guide and its examples are currently available in Chinese.
体验 AI TRPG 单人跑团 →一种以叙事和角色扮演为核心的游戏形式
TRPG 的核心是讲故事。游戏主持人(GM/KP)描述场景和事件,玩家通过对话、行动和决策来推动剧情发展。模组可以预设场景和可能的结局,实际过程由参与者共同推进。
每位玩家创建并扮演一个虚构角色,赋予它性格、背景和动机。你需要"代入"角色来做决策——不是你会怎么做,而是你的角色会怎么做。
行动的成败通常由掷骰子决定。规则系统(如 D&D、CoC)提供框架,确保游戏公平有趣。但规则服务于故事,不是反过来。
多数 TRPG 以合作为主,是否包含角色间对抗要在开团前约定。玩家之间、玩家与 GM 之间共同创造一个精彩的故事。最好的 TRPG 体验来自所有人的投入和互动。
不同的规则体系适合不同风格的故事
恐怖调查风格,玩家扮演普通人调查超自然事件。以"理智值"(SAN)机制著名——面对不可名状之物时,角色可能陷入疯狂。中文 TRPG 社区最受欢迎的规则体系之一。
奇幻冒险风格,全球最知名的 TRPG。玩家扮演战士、法师、盗贼等职业,在奇幻世界中探索地下城、打败怪物、完成任务。
还有很多优秀的规则体系:赛博朋克风格的 Shadowrun、科幻太空风格的 Traveller、日式轻量化的永远的毕业前夜等,各有特色。
一次 TRPG 游戏的基本流程。第一次主持可先阅读《新手 KP 开团准备指南》;第一次参团可阅读《TRPG 新手玩家准备指南》。
选择剧本
GM 准备一个剧本(模组),包含背景设定、NPC、事件和谜题。新手推荐从短篇模组开始。
创建角色
每位玩家根据规则创建角色,确定属性、技能和背景故事。角色是你在游戏世界中的"化身"。
GM 描述场景
GM 描述当前场景:"你走进一间昏暗的房间,空气中弥漫着霉味,桌上有一封信和一把生锈的钥匙。"
玩家做出行动
你说出你的角色要做什么:"我拿起那封信,仔细阅读内容。"——然后 GM 告诉你结果。
掷骰判定
需要判定成败时掷骰子。比如"你尝试撬开门锁——请掷一个开锁检定"。骰子结果决定成功或失败。
故事推进
根据玩家的行动和骰子结果,故事不断发展。每个选择都可能导向不同的结局。
AI 担任主持人,随时随地开始冒险
传统 TRPG 最大的门槛是需要一个经验丰富的 GM。游极的互动剧本使用 AI 生成叙事与 NPC 对话,行动与检定受各剧本的系统约束;不承诺完整运行所有 CoC 或 D&D 规则。
游极提供精心设计的互动剧本,AI 根据你的选择实时生成不同的剧情走向。实际分支取决于剧本设计与行动结果,不保证每次都出现全新结局。
无需自行准备实体骰子或凑齐玩家。先匿名查看剧本介绍,登录后开始;可用操作、预计时长与开放状态以各剧本页面为准。
电子 RPG 的交互由程序提供。TRPG 主要通过对话提出行动,再由约定规则、主持裁定与玩家决策推进;可以使用预写模组,不等于没有限制或没有预设场景。
传统 TRPG 通常 3-6 人。在游极平台上,AI 担任主持人,1 个人就能开始体验。
当然可以。游极的 AI 互动剧本专为新手设计,不需要预先了解规则,AI 主持人会引导你进入故事。
TRPG 时长随规则、模组和讨论节奏变化,可分多次进行。游极不同剧本的预计时长也不同,请看具体详情页;页面时长是估计,不是完成时间保证。
剧本杀通常有较固定的剧本和结局,重点是推理;TRPG 更强调角色扮演和共同创造故事,同一个剧本也可以产生不同过程。
用于核对 Keeper、调查员与 CoC 入门规则;包含可直接使用的角色与入门冒险。本文的备团安排和原创案例属于游极编辑建议,不是官方模组或官方时间标准。