一句话任务
用一句话写清本场目标,例如“玩家要在午夜前找出失踪记者留下的证据”。这句话能帮助你判断哪些线索该出现,哪些支线可以暂时放下。
KP 是 TRPG 的主持人,负责世界、场景、NPC 和规则裁定。新手 KP 不需要一次准备完整世界观,只要准备清晰目标、几个可互动角色和可推进的冲突,就能开出稳定的第一场。
体验 AI 互动剧本 →先准备能支撑 2 小时体验的内容,不要写百科全书。
用一句话写清本场目标,例如“玩家要在午夜前找出失踪记者留下的证据”。这句话能帮助你判断哪些线索该出现,哪些支线可以暂时放下。
准备开场地点、调查地点和冲突地点。每个场景只需要写出可见物、可交互对象、隐藏线索和可能风险。玩家偏离路线时,也可以把关键线索移动到新的合理地点。
NPC 不必复杂,但必须有目标。一个想帮助玩家但有所隐瞒,一个阻挠玩家但不一定邪恶,往往比十个路人更能推动剧情。
KP 的任务是保持选择有后果,而不是控制玩家每一步。
线索可以有多个入口:调查现场、询问 NPC、翻找记录都能推进。这样玩家不会因为错过一个检定而卡死。
检定失败不一定等于没有信息。可以让玩家得到不完整信息、付出时间代价或引来新的麻烦,让故事继续向前。
当讨论发散时,用环境变化、NPC 行动或倒计时提醒玩家核心冲突。这样既保留自由度,也避免跑团失焦。
把 AI 当作副手,而不是让 AI 替你决定整场。
玩家问到你没准备的店名、传闻或小道具时,AI 可以快速补充质感。KP 再筛选最符合当前气氛的结果。
每场结束后让 AI 总结玩家选择、未解线索和 NPC 态度,下一场开局会更顺畅。
关键规则、难度和后果应由 KP 最终决定。AI 的建议可以提高效率,但不应覆盖桌上共识。
建议准备 1-2 小时即可,重点是目标、场景、NPC 和关键线索。不要把时间全部花在世界观背景上。
先判断玩家行动是否合理。如果合理,就把关键线索迁移到新路径上,让选择改变过程和代价,而不是直接否定。
不一定。新手可以先用轻规则或 AI 互动剧本体验叙事结构,再逐步引入更完整的规则体系。