参加 Session Zero
零次团用于确认题材、规则、角色关系、游玩时长和不希望出现的内容。新手应主动说明自己熟悉程度和偏好,不必为了显得会玩而隐藏疑问。边界越清楚,正式开团越容易投入;如果某个话题让你不舒服,也可以约定暂停手势或直接跳过,不需要在角色内勉强解释。
玩家不需要预先写好一部小说,也不需要背完整本规则。第一次跑团只要知道角色想要什么、为什么愿意与队伍行动,并在场景中提出具体行动,就能参与共同创作。
体验单人 AI 互动剧本 →先和主持人及队友对齐边界,再完善角色细节。
零次团用于确认题材、规则、角色关系、游玩时长和不希望出现的内容。新手应主动说明自己熟悉程度和偏好,不必为了显得会玩而隐藏疑问。边界越清楚,正式开团越容易投入;如果某个话题让你不舒服,也可以约定暂停手势或直接跳过,不需要在角色内勉强解释。
背景不需要很长,但要有目标、顾虑和与队伍合作的理由。例如“想找失踪的哥哥,但害怕再次进入医院”,比一大段没有行动钩子的身世更容易参与剧情。
先找到生命、核心属性、常用技能和随身物品,其他规则在遇到时再查。把最常用的检定写在显眼位置,并问清主持人什么时候由玩家掷骰、什么时候由主持人秘密处理。
把意图和做法说清楚,主持人才能判断结果与代价。
与其只说“我调查”,不如说“我查看窗框有没有新鲜划痕,判断是否有人从外面进入”。具体行动能帮助主持人给出更贴合场景的信息,也让队友知道你正在验证什么。
失败通常意味着付出时间、暴露位置、得到不完整线索或引出新麻烦,不代表玩家做错了。接受后果并调整方案,比反复要求重掷更能推动故事。
不要每个场景都抢先决定,也不要替别人的角色描述情绪和行动。可以提出建议,但最终选择交给角色所属玩家。安静的队友长时间没参与时,可以在角色内向他提问。
扮演角色不等于牺牲整桌体验。
角色可以争论,但玩家应保留停止和确认的空间。涉及背叛、偷窃或伤害队友前先确认桌上共识,不能用“我的角色就是这样”强迫其他人接受破坏性行动。
玩家听到的场外信息不一定能被角色使用。可以请主持人确认角色是否有理由知道,或通过调查把信息带回场内。这样既保护悬念,也避免因为记忆边界争执。
结束后说出一个喜欢的片段、一个仍困惑的规则和一个想继续探索的线索。主持人能据此调整下一场,玩家也能更快理解自己的角色弧线。
不一定。线上平台通常提供数字骰子,线下也可以先借用。确认自己喜欢后再购买实体骰子即可。
当然可以。用第三人称描述角色行动同样是角色扮演,例如“她犹豫了一下,还是推开门”。
可以提出任何符合角色与场景的行动,主持人负责判断是否可行、是否需要检定以及会产生什么后果。
可以。AI 主持的互动剧本能让单人先熟悉场景选择、调查和检定,再参加多人跑团。