每人四张暗牌,只看两张
每轮开始时,每位玩家面前会有四张暗牌。你必须选择其中两张秘密查看并记住位置,随后把它们重新盖好;另外两张仍是未知信息。牌桌不会持续显示已经看过的点数,所以交换发生后要自己维护记忆。
CABO 规则
CABO 是一款 2-5 人记忆推理卡牌游戏。每人面前有四张暗牌,开局只能看其中两张;之后通过摸牌、交换和能力逐步修正信息。目标不是收集强牌,而是在别人改写你的记忆之前压低自己的总点数,并判断什么时候值得喊出 CABO。下面的规则按游极当前可玩的快速局与经典局实现整理,可以直接对照牌桌操作。
This guide and its examples are currently available in Chinese.
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只有从牌堆摸到 7-12 并选择弃掉时才能发动能力;从弃牌堆拿起的牌必须用于交换。
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| 牌面 | 牌组数量 | 点数 | 从牌堆摸到后的选择 | 能力目标 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 张 | 0 分 | 交换或直接弃掉 | 无能力 |
| 1-6 | 每种 4 张 | 牌面点数 | 交换或直接弃掉 | 无能力 |
| 7-8 | 每种 4 张 | 牌面点数 | 交换、弃掉或发动查看 | 秘密查看自己一张暗牌 |
| 9-10 | 每种 4 张 | 牌面点数 | 交换、弃掉或发动窥探 | 秘密查看对手一张暗牌 |
| 11-12 | 每种 4 张 | 牌面点数 | 交换、弃掉或发动交换 | 自己与对手各一张暗牌秘密互换 |
| 13 | 2 张 | 13 分 | 交换或直接弃掉 | 无能力 |
先建立两张牌的记忆,再决定每回合从哪里拿牌。
每轮开始时,每位玩家面前会有四张暗牌。你必须选择其中两张秘密查看并记住位置,随后把它们重新盖好;另外两张仍是未知信息。牌桌不会持续显示已经看过的点数,所以交换发生后要自己维护记忆。
轮到你时,可以从牌堆摸一张未知牌,也可以拿弃牌堆顶已经公开的牌。摸牌堆承担信息风险,但保留交换、直接弃掉和发动能力等选择;拿弃牌堆能确定点数,却只能用这张牌交换自己的牌。
最稳妥的行动是选择自己的一张牌,用刚拿到的新牌替换它。被换走的旧牌会进入弃牌堆,成为下一位玩家可见的选择。若你记得某个位置是高点数,优先用确定的低点数牌替换,通常比盲换更安全。
如果牌堆摸到的牌不值得换入,可以直接把它放到弃牌堆。7-12 还可以选择发动对应能力;发动后该能力牌同样进入弃牌堆,本回合结束。直接弃牌不会让你多看自己的暗牌。
信息记得越准,才越有机会减少手牌数量或改写对手判断。
交换时可以同时选择自己面前多张牌。如果所选牌的实际点数完全相同,它们会一起进入弃牌堆,而新牌只占一个位置,因此手牌数量会减少。少一张牌通常意味着更低的潜在总分,但前提是你对每个位置的记忆都正确。
只要所选牌中有一张点数不同,多张交换就失败:这些牌会全部翻开保留,新摸的牌也会加入你的牌区。一次选择三张或更多且判断错误时,还要再追加一张未知暗牌。不要为了少牌,在记忆不完整时一次押上多个位置。
从牌堆摸到 7 或 8 时,可以弃掉它并秘密查看自己一张仍盖着的牌。适合确认未知位置、核对交换后的记忆,或在准备喊 CABO 前缩小估分误差。已经公开的牌不需要再用查看能力。
从牌堆摸到 9 或 10 时,可以弃掉它并秘密查看一名对手的一张暗牌。这个信息不会替对手公开;它既能帮助判断谁接近低分,也能为之后用 11-12 交换目标做准备。
从牌堆摸到 11 或 12 时,可以选择自己一张牌和对手一张牌秘密互换。交换本身不会展示点数;如果你已经知道自己有高牌、对手有低牌,这项能力价值最高。交换后原来的位置记忆已经失效,要按新的牌位继续判断。
喊牌不是立刻获胜,而是把牌局推进到每名对手的最后一次行动。
当你估计自己的牌面足够低,可以在摸牌前喊 CABO。喊牌者本轮不再行动,其他玩家按顺序各获得最后一个回合,然后所有暗牌统一翻开。最后一轮里,对手仍可换牌、发动能力或减少手牌,所以当前最低不等于结算时最低。
结算时,如果喊牌者的原始点数与全场最低点相同,包括多人并列最低,喊牌者本轮记 0 分。若有人比喊牌者更低,喊牌者按自己的牌面总点数再加 10 分;其他玩家通常直接记录各自牌面总点数。
快速局完成一轮后立即结束,结算分数最低的玩家获胜。游极在同分时会继续比较本轮分数,并以席位顺序稳定裁定最终结果;实战中仍应把目标放在压低点数,而不是依赖同分。
经典局每轮把本轮得分加入累计分;有人累计超过 100 分后结束,累计分最低者获胜。玩家首次恰好达到 100 分时会重置到 50 分,因此结算前要同时留意自己的牌面、累计分和其他玩家是否接近终局。
游极当前支持 2-5 人真人与 AI 混合对局。一名真人可以加入 1-4 名 AI,快速组成完整牌桌。
不可以。从弃牌堆拿起的牌必须用于交换;只有从牌堆摸到 7-12 并选择弃掉时,才能发动查看、窥探或秘密交换能力。
不会。喊牌者停止行动,其他每名玩家各完成最后一个回合后才统一翻牌结算。
算。只要喊牌者的原始点数等于全场最低点,即使与别人并列,本轮也记 0 分;若被反超,则按牌面总点数再加 10 分。
有人累计分超过 100 分后结束,累计分最低者获胜。某位玩家首次恰好达到 100 分时,会获得一次重置到 50 分的机会。